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2005年11月01日

ETC一般モニター

一般モニターの募集が始まったみたいです。

下手の取り付けをされて、ケーブルとかが干渉してブレーキが戻らなかったりハンドルが切れないという話も聞いているので躊躇してしまいますね。
それに、スクリーンに穴を開けてアンテナを付けられそうな予感がします。

ま、申し込まないから関係ないか・・・。

2005年11月02日

廃プリ育成計画Vol.1

今のペースだと転生なんて遥かに先のことでしょうから、Nounai鯖で廃プリをシミュレートしてみようと思います。
この頃は色んな人と組むようになったりして楽しんでるので暫らくは続きそうですが、夢でも見てないと転生前に挫折しちゃいそうですからね。

廃プリ育成計画Vol.1の続きを読む

2005年11月03日

廃プリ育成計画Vol.2

HiPriスキルについて。
某にゃんこ先生に憧れてMEプリを作ったくらいなので、HiMEは必須条件としてステ振りを考えていきます。

ステ振りは、Dex100あたりから安定するようになってきてMEの詠唱速度を考えるとカンストさせておきたいかも。
Intについては最低105は欲しいラインで、ここで止めて残りをVitに振るか、高ヒールを求めてIntカンストさせるかの二択になるとして、Intカンストのほうが仕様変更がきても影響が少なそうな感じ。

上げ方は、素Int85前後まで振り続けて、あとはDexカンストまで上げて、そこからは装備を考慮してVitに振りつつIntもカンストさせていくと。

そこまで育てるのは無理でしょうけど、まあ夢を見るだけなら。。。

2005年11月04日

風邪気味

どうやら油断しました。
2005110401.jpg

2005年11月05日

らぐな日記(11/5)

まったりカタコンで狩りをしていたら、ギルチャで新しい武器の試し切りをするというので手伝いに。
その後は、勢いでゲフェニア遺跡に行ってきました。

ゲフェニアの門は開いている間であればクエストを終わらせていなくても誰でも入れてしまい、しょっちゅうポータルも開いているので便乗させてもらいます。

ランダムで1F~4Fに飛ばされるので集合フロアを4Fに決めてWPに入ると、1回目で4Fに出たのは良いけど、いきなりヴァイオリーがいて手厚い歓迎を受けてしまいました。

2005110501.jpg

少人数なので深淵が来たら無理せずに逃げながら、ミニデモ集団にはMEで一掃。
緑ポットを忘れてしまい沈黙でワタワタしたりとしてメンバーに迷惑を掛けつつも何とか93にレベルアップできました。

2005年11月07日

らぐな日記(11/7)

ニブル谷でME狩り。

マップが狭いので時間帯が悪いと人ばっかりですが、空いていると適度に湧いていて油断すると気が付いた時には寝ころんでいたりするのですが、監獄以上の効率が期待できます。
そんなわけで初めて平均時給1M台に。
2005110702.jpg

最後は、吹き溜まりに飛び込んでデスペナゲット。。。

2005年11月08日

らぐな日記(11/8)

今日は接続障害の補填で経験値2倍Dayです。
狩り場の人も2倍以上になっています。

夜の一番ピークになる時間の監獄も混んでいて、さながら芋洗い場のようです。
まあ、予想してなかったわけじゃないですが想像以上の賑わいでした。

それでも普段以上の効率が出ていて美味しすぎます。
2005110801.jpg

2005年11月09日

らぐな日記(11/9)

15時に始まるメンテまでが経験値2倍期間で、それまでに出来るだけ稼いでおきたかったのでカタコンへGo!。
無事にLv94になりました。
2005110901.jpg

2005年11月10日

らぐな日記(11/10)

アユタヤクエストで青箱だけ貰い忘れていたので取りに行ってきました。

これだけに渡航費を払うのはもったいない感じもしますが、青箱を開けずに売るならば儲かるので、さらっと回収。
2005111001.jpg

シャーマンのところへ届けるとお礼として貰えるのですが、わざわざ持っていかなくても良さそうでした。
2005111002.jpg

2005年11月11日

廃プリ育成計画Vol.3

新スキルについての考察

■メディタティオ Meditatio
瞑想を通じて自分のSP回復力と最大SP量を増加させる。

LV1、 SP回復力 3%上昇、最大SP増加 1%、ヒール回復力 2%上昇
LV5、 SP回復力 15%上昇、最大SP増加 5%、ヒール回復力 10%上昇
LV10、SP回復力 30%上昇、最大SP増加 10%、ヒール回復力 20%上昇

□前提条件
SP回復力向上 Lv5
レックスディビーナ Lv5
アスペルシオ Lv3

SP回復力、最大SP、ヒール回復量を増加させるパッシブスキル。SPRによる回復には適用されない。
補正込みInt70でメディ10を取得したとき、プリのInt120程度の性能になる。

メディタティオによるヒール回復量
=[(BaseLv+INT)/8)] * ((HealLv*8)+4) * (1+MeditatioLv*0.02)

MEの攻撃力として高Intにしたときメディ5でも十分に間に合うか、なくても何とかなっているかもしれない。
このスキルを取ることで、Intを抑えて残ったポイントをVitなどに振ることができるようになる。
目安としては、素Int75-メディ10、素Int85-メディ5、Intカンスト-メディなし・・かな。

Lv10まで取るとかなりのスキルPを使うことになるので、Intとの兼ね合いを見ながらメディのレベルを考える必要がある。


■アスムプティオ Assumptio
聖母マリアの祝福を受け、対象が受けるダメージを一定時間内1/2に減ずる。
キリエエレイソンと重複することができない。

LV1、持続 20秒、詠唱 1秒、ディレイ 1.1秒、消費SP 20
LV3、持続 60秒、詠唱 2秒、ディレイ 1.3秒、消費SP 40
LV5、持続 100秒、詠唱 3秒、ディレイ 1.5秒、消費SP 60

□前提条件
エンジェラス Lv1
SP回復力向上 Lv3
イムポシティオマヌス Lv3

効果は乗算・減算DEF適用後のダメージに作用し、さらにその他のダメージ軽減処理(三減盾等)にも重複する。
高レベルになるにつれて詠唱時間、ディレイが増加する。
こまめに掛け直しをすればLv2や3でも常時保てるらしいけど、掛け直しするのも面倒らしい。

常時アスムを基本として掛け直しの手間を考えると、Dexカンスト予定ならばLv5まで上げてもいいかもしれない。


■バジリカ Basilica
激しくネタスキルっぽいので省略

2005年11月12日

廃プリ育成計画Vol.4

ある程度は方向性が見えてきたので、スキルを割り当てながら考えてみます。

廃アコスキルについて
ほぼ基本セットとなっているので悩むようなことはなく、どのタイミングで転職するかと残ったポイントの振り方が悩みどころ。

 ディバインプロテクション Lv5
 ブレッシング Lv10
 ヒール Lv10
 速度増加 Lv10
 キュアー Lv1
 ルアフ Lv1
 テレポート Lv2
 ワープポータル Lv4
 ニューマ Lv1
 エンジェラス Lv2
 アクアベネディクタ Lv1
 ホーリーライト(クエスト)

ここまででJob48(47ポイント)。

このまま転職してしまうか、Jobカンストさせて残りを速度減少や、シグナムの布石としてデーモンベインに振ってしまうのもありかもしれない。
アンゼをLv4にするのは微妙。


続いて廃プリスキルについて

まずはME10になるように振ってみます。
 リカバリー Lv1
 SP回復力向上 Lv4
 リザレクション Lv1
 レックスディビーナ Lv5
 ターンアンデッド Lv3
 レックスエーテルナ Lv1
 イムポシティオマヌス Lv3
 アスペルシオ Lv4
 サンクチュアリ Lv3
 セイフティウォール Lv1
 マグヌスエクソシズム Lv10

最短でJob37(36p)。
さらに廃プリスキルの前提としてアスムは条件を満たしているけど、メディの条件がSPR Lv5なので1ポイント追加。Job38(37p)。

アスム、メディをMAXまで取ったと仮定して残りが17pになるので他の支援スキルに割り当ててみると。Job65(64p)。
 マグニフィカート Lv3
 キリエエレイソン Lv4
 グロリア Lv2
 サフラギウム Lv3

余った5pをマニピ、グロの底上げに使うか、メディを削ってサフラ、SWに振ってみるとか。。。

後半はレベルが上がらなくなるので、次回は取得順序について考えていきます。

2005年11月14日

らぐな日記(11/14)

本日のお買い物。

スラッシュ:10M

2005111401.jpg
効果は不死属性に15%の追加ダメージ。
不死属性を攻撃時、低確率で相手を即死にする。
不死属性を攻撃時、5%の追加経験値を取得。

神器クエストの途中で貰うことのできるアイテムですが、気合と根性と運が必要なほど面倒らしいのですね。
いつかは神器クエストにも参加してみたいと思います。
そのときは他職のアイテムを貰うようにして錐で100Mドリームなんてのがあるかもしれません。。。

2005年11月15日

らぐな日記(11/15)

早速、スラッシュを使ってみました。
アンデッドの多いカタコンが効果を実感しやすいので、ここで実験です。

これまでだと、TUの成功率や沸き方に左右されますが、経験値は時給400k~500kくらいを前後していて、ミミックなどアンデッド以外のmobの数は少ないので効率への影響はないものとして考えると、スラッシュを装備したときに20k~25kの経験値アップが期待できます。

ここで2時間くらい篭ってみるた結果は、平均時給500kでした。。。
びみょーだね・・・。

地味に効いているのかもしれないので、もうしばらく使ってみて考えてみたいと思います。

2005年11月16日

高速自動車国道の料金割引に関する認可申請について

久しぶりのバイクでETC。
まだ自主運用できていませんが。。。


旧公団の「高速自動車国道の料金割引に関する認可申請について」に次のような文があります。

割引する自動車の定義は、「午前0時から午前4時までの間に高速自動車国道を通行する全自動車のうち、ETCカードを使用して通行料金の納付を行おうとする利用者の自動車(ETCシステムを利用して無線通信により料金所を通行する自動車に限る。ただし、無線通信による通行を意図するも、事情により無線通信による通行が不可能となった場合には、無線通信による通行の有無にかかわらず、無線通信により通行したものとみなす。)」

無線通信したくても”公団の事情”によって無線通信による通行が不可能なのだから、無線通信により通行したものとみなすって解釈できるわけですね。

試してみる価値はあっても、料金所のおっちゃんと揉めるだけってオチかも。
あとは旧公団が決めたことだから新会社では関係ないと言いかねないか・・・。

2005年11月17日

らぐな日記(11/17)

雑談をしていたらレベル上げを手伝ってくれることになってニブルへ行ってきました。
あと12%で光れるそうでモンハウを余裕で撃破しまうくらい強すぎです。

ハイペースでSSも1枚撮るのがやっとでした。
2005111701.jpg

2005年11月18日

らぐな日記(11/18)

スラッシュの検証2回目です。

ちょっと人が少なめで所々で何匹かが固まってるので寄せ集めてMEの出番です。

このペースで520k前後でした。
やっぱり微妙か・・・。orz